檢索結果:共37筆資料 檢索策略: "設計系".dept (精準) and cdept.raw="設計系" and cadvisor.raw="梁容輝"
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近年人機互動(human–computer interaction)學群已開始朝向探究設計知識可能是什麼。承載互動設計的中介知識(intermediate-level knowledge)的設計工具…
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在此波物聯網的浪潮中,物件將逐漸被賦予複雜的運算功能,至此「物-人」關係也將被重新定義,傳統著重於使用為者中心之設計框架將可能受到限制,互動設計派典中開始出現了新的推測轉向,即物件將不僅止於服膺於人…
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本研究描述了一個以理論、民族誌、與設計實踐的綜合型參與式計畫。討論了在推測轉向中,衰落在中心邊界之外,看似消耗殆盡卻永遠無法窮盡的事物。 首先,研究回顧了設計的起源與進程,將沾黏的推測轉向以「論述…
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在科技浪潮下,技術以不同的形式呈現在日常生活中,人機互動領域也提出對「素材覺知」反思對於數位媒材重新給予的獨特經驗,至此本研究以面具作為主要探索的技術素材,現今已有許多類似於面具形式延伸的穿戴裝置,…
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近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…
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現有科技改變社交模式,社群網站成為人類生活不可或缺的一部分,訊息的傳遞突破時間與空間,並緊密與人類連結,社交方式則更為便利、有效率以及更加多元化。回應人機介面朝向動覺階段發展,本研究探討動作作用於實…
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近幾年隨著資訊科技的蓬勃發展,無線辨識系統RFID(Radio Frequency Identification)、藍芽(Bluetooth)、無線上網(Wi-Fi)等無線技術(wireless t…
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本論文之研究主題為「意趣表現在實體產品之體現互動:以可塑性揚聲器為例」,所謂「意趣」乃為個人生活目的、需求與情感的體現方式,首先實驗利用可塑性(moldable)介面順應(adapted)人類意向性…
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本研究初探VR中可能身體的感知(Perception of Possible Body),如何藉由電影中透視拍攝的概念,探索微縮世界的邊界與生活世界的邊界比例關係,反思在外部空間的結構變化下各種身體…
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以往的產品著重視覺感官的刺激,美感指的是視覺的第一印象。研究者認為,美的體驗可由動作帶入,喚起以往的身體記憶,開啟與產品較高的互動層級,觸發了環境脈絡下使用者的經驗與想像。動覺美學的文化性、體現度在…